亲爱的贝贝们~最近有很多宝宝问小五,哪些求生者最值得练习呢?其实每个角色因为强度不同,颜值不同,还有个人的喜好不同,综合以上几个点来进行分析的话,确实选择会很让人纠结!本期小五就为大家对现版本的求生者强度做了个排名,方便大家参考选择!
提前叠甲,这个榜单是小五根据比赛表现和网络数据排出来的,仅供参考,不要吵架哦~

一、非ban必选 T0 求生者
1、气象学家
气象小神仙没有太多好解释的,虽然削弱过,但能修能遛还能救,万金油角色,团队贡献率也很高。

2、幸运儿
作为你游超古早角色,lucky boy简直就是让屠夫头疼的噩梦,而且目前版本摸箱子歪不出针,摸箱子摸出来的道具几乎都有用,补密码机、ob、牵制能力都在线,六边形战士。

3、先知
伊莱也是职业赛常见选手了,单刀屠夫和伪双刀屠夫最不想看到的求生,只要给鸟的节奏恰好,就能断屠夫大节奏。而且开局一只鸟不管是前中后期给都有不同作用,只能说伊莱强的很稳定!

二、上分可选 T0.5 求生者
前锋 弓箭手 古董商 勘探员 骑士 祭司 空军 记者 机械师 火灾调查员 囚徒 哭泣小丑 守墓人 园丁 邮差 小说家
由于篇幅问题,小五对于其他超强角色就不过多解释了,只挑几个重点角色分析:
1、前锋
其实在稍微低阶一点的局中,前锋的强度成谜,因为容错较低,不能保证队友能不能准确把控拉球长短,以及什么时候该撞监管,如何ob保人等等问题。但参考羊羊不吃草的对局,高端局里会玩的前锋能给大部分监管带来麻烦,一旦搭配调酒师/心理学家,简直无敌。
现版本数据表明前锋的出场率和ban率都不低,除了修机慢,不过人类现在整体并不太缺修机速度,所以前锋在会玩会运营的情况下甚至可以排到T0。

2、小说家
虽然针对庄园主的热梗爆笑不断,但他的强度绝对很稳定,隐喻可以断掉大部分监管者的技能,加上三巨力换位砸,整体表现都很不错,实力不容小觑。

3、记者
记者是一个超强的救人位,上限很高,下限也稳定。不过第五庄园对局时常出现特殊情况,要看局内的判定是否会出问题了,有时候奥菲赔钱实在莫名其妙,所以遛鬼可能会出大问题。但角色的整体强度绝对可以排到T0.5的行列了。

4、祭司
可能很多贝贝会疑惑,作为古早兜帽神之一,祭司为什么不是T0呢?其实祭司整体强度是在线的,但她缺乏自保能力,小洞现版本强度没那么大,而且打洞点位也需要研究。大洞很稳定,位置好能断监管大节奏。这个角色非常吃配合,沟通一定要有灵性才能发挥更大作用。

5、哭泣小丑
哭丑三个火箭的数值给得很足,拉点和ob能力都很强,救人也挺稳定,而且火箭能载队友这一点在开门站是一个巨大优势,只要不是闯祸机玩家,那这个角色的强度就没什么说的了。

三、绝活推荐 T1 求生者
佣兵 野人 画家 入殓师 舞女 医生 小女孩 心理学家 飞行家 调酒师 冒险家 木偶师 杂技演员
T1排行榜的角色们 建议绝活拿去打排位,实在喜欢可以慢慢练,因为容错不高,团队收益也很一般。
对于绝活选手来说,入殓师、飞行家、杂技演员、舞女 等角色上限很高,熟练度高的话,辅助救人都能很稳,入殓师牵制比较吃基本功,棺材需要看意识,遇到移行追击屠,开局撞鬼会很难受。

画家画画需要时间,而且遇到金身就完蛋,但是他自保超强,监管带金身就能说明还是很怕画断节奏的。

兵王排在这里的原因是 机械盲和战遗问题,中后期可能会成为突破口,不过救人很稳毋庸置疑,开门战也能抗压,但是高端局可能大家会去选择其他更好用的救人位。

四、短板求生者 T1.5 级别
教授 魔术师 作曲家 咒术师 昆虫 法罗 玩具商 盲女
这部分角色相对来说短板更多,缺点更多,厨子喜欢可以练,但对局收益上限不高。
- 教授:真空期太长,容易被骗鳞片,但有一定自保能力。
- 魔术师:虽然魔术加强了,但属于不粘锅角色,虽然能牵制,但是道具消耗快,遇到强追击根本没法打,团队收益几乎为0。
- 法罗:目前更多是看运气遛鬼,屠夫意识好的话挺好抓的,但修机速度挺快,偷进度的机制也能稍微反控场,整体表现还算不错。

- 蛐蛐:修机速度需要叠加,相比卢卡那种小控制,小加速作用不大, 遇到不怕拉点的角色就炸了。

- 咒术师:有望向T1冲,牵制下限很稳定,需要基本功,如果一遛能吸出三猴,还是有说法的。

五、版本眼泪 T2 级别
牛仔 大副 调香 逃脱大师 病患 拉拉队员 慈善家 心理学家 律师
这个梯度的角色可能有几位会有争议,所以小五简单分析下这三位角色:
1、大副
在职业赛场上,大副确实是非常稳定的一个救人位。但贝贝们要知道,我们平时打排位并没有职业赛的水准,也没法和野排队友沟通。就算是高端局,两块表也不一定能撑到救人,轻易就被骗光。
所以强的是两块表,摇表救人很稳,但是一旦前期表用了,后期承担的救人压力就非常大,白板大副就相当于完蛋,所以非绝活不推荐日常玩大副,有个更好的救人位可以选择。

2、调香师
飞轮搏命的调香可以去T1.5,但飞轮大心脏和双弹飞轮就另有说法了。调香看似前期牵制很强,但非常容易破香,而且怕多刀屠,遛鬼效果奇差。就算三瓶香水都用了,屠夫也二阶了。
会玩的话可能对反制约瑟夫等控场走地屠有点作用,但是稍微有点意识的约瑟夫不会傻到开局死抓调香,卡镜像结束回香还要博弈如何控血,总而言之,半血香水也约等于废了。
不过,如果带搏命的话可以稳救单刀的人,而且不怕拦截,很大概率还能无伤。

3、拉拉队员
关于拉拉的强度其实一直有争议,但是综合表现来看,拉拉强度就两点,其一是辅助,但吃阵容。其二就是无脑拉点,但她自保水平很低,当辅助位打还有机械盲,非常幽默,遇到位移屠夫就凉了。
还是那句话,被她克制的走地屠不会死抓她,加速固然很快,但是单段花球收益特别低,团队收益上限不高,很吃配合,打不过版本主流。

小五对于强度的总结也是参考了很多人皇和屠皇的评价,不代表真正的正确答案,仅供大家参考哈~其实只要喜欢,没有正确错误之分。毕竟现版本的求生高梯度选择很多,怪兽屠夫就那么几个,练求生的成本肯定是更低的,但这也是大家博弈的乐趣所在,所以个人游戏体验最重要~