很多老玩家肯定都知道,现在的第五和之前的样子有很大的差异!不仅悄悄删掉了好多远古内容,连一些核心玩法都做了调整!那今天,小五就来给各位贝贝扒一扒那些被官方删除的早期设计,好多都是新玩家见都没见过的存在哦!
1、画线校准
第五早期内测时的校准玩法,和现在点击一下就能完成的操作完全不一样! 当时的玩家必须在规定时间里,跟着屏幕上出现的图案一笔一划画线校准,像解锁手机那样跟着轨迹操作才行!真的是非常麻烦,被优化掉也是情理之中!
2、男女之别
早期内测时,求生者点门速度不光和角色挂钩,还和性别有关。比如男角色点门比女角色要慢一大截!好在经过多次改版,现在已经改成纯角色差异了。小五真心觉得改了更好,不然开门战要是刚好剩下的全是男角色,点门都点不开,求生这边不就凉透了?
3、早期屠夫匹配界面
贝贝们快看这张图,这是第五早期监管的对局转场动画,是一个闪烁着红光的厂长。没错,很早的时候,求生者和监管者的进游戏转场动画居然是不一样的!说实话,小五觉得这设定还很不错,不知道官方为啥要删除~
4、圣心医院彩蛋
早期医院二楼藏着一张超特别的病床,只要靠近,它就会随机挣扎、发出惨叫,互动感十足!可惜后来开展净网行动,这类偏恐怖的元素都被删掉了。现在的医院地图,唯一能找到的彩蛋就只剩窗口的厄运儿了,小五真多少有点怀念当年的惊悚氛围呢!
5、早期匹配画面
贝贝们可能不知道,早期的匹配机制真的超坑!得先进入对局界面才能开始排队,要是等的时间久,就只能干坐着,啥也做不了!而且当年监管的匹配速度,也和现在一样慢得让人着急,怪不得要改!
6、印记
早期第五除了天赋,还有一个印记设定。这些印记不光能影响求生者,还能直接改变对局平衡。这是因为早期匹配地图全看随机,就算进了选角色界面也看不到要去的地图!但戴对印记就不一样了,能加大匹配到心仪地图的概率。
除此之外,还有开局刷点离屠夫远一点、减少地图里的箱子数量、多增加一个绞刑架(也就是早期的狂欢之椅)等等的实用印记。不过因为这个设定没有做好,早就被官方删除啦!
好啦,以上就是本期的全部内容了,贝贝们是不是特别震惊咱们第五还有这样的过去呀?其实小五盘点的这些还都是冰山一角,还有很多设定都没提到呢!如果有老玩家,欢迎给小五补充一下呀~



