各位老大,今天给大家展开讲解一下游戏中最为重要的养成属性,到底有哪些基本逻辑值得了解?下面一起来看!
增伤+伤免
比较通用的属性,但是性价比并不高,故优先级也不算高
穿透类+护甲类
物理C需护甲穿透,例如兰博,老大;法C需抗性穿透,例如雷教授,老乔。在当前版本中,法核的强度是相对更高的,因此也拔高了抗性穿透的优先级
暴击类
暴率本身并不重要,毕竟局内满暴并不算难,相对更影响输出的其实是暴抗+暴伤
命中+闪避
该词条的局内适配性较强,需要根据英雄+实战环境灵活调整,溢出太多也没用,太低也没用,并不推荐新玩家刻意去叠
生命回收
吸血,有一定优先级但不算高,更多是攻频率较高的主C使用
强攻+强能
算在破甲穿透之内,通常不太能用得到
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